¿Cómo avanzamos?
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Con la colonización de los diferentes niveles de subida, se obtendrán insignias GRIM y una tarjeta de "Anécdota de montaña de Chema."
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El ascenso se hace en grupo, mediante la obtención de puntos de avance.
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Un grupo se podrá mover el correspondiente número de puntos de movimiento de que disponga, en ascenso o en descenso.
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Para descender acarreando con los eridos, necesitará 1 punto extra en cada movimiento.
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Sólo se puede mover entre espacios adyacentes (conectados con una cuerda). El coste de entrar a un espacio está marcado dentro de un círculo amarillo sobre dicho espacio. Si el espacio no muestra un coste, entrar cuesta 1 punto de mobimiento. (Mira la figura de abajo).
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Un grupo puede montar un campamento para proteger sus puntos de vida-aclimatación de las inclemencias del mal tiempo. La debe montar en el espacio que se encuentre, gastando tantos puntos de movimiento como el coste de entrada al espacio (circulito naranja).
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OJO: Solo es posible montar un solo campamento durante la partida y después no puede ser movida.
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La previsión del tiempo también puede afectar en el avance, y para ello revisa la pestaña TIEMPO.
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Antes de comenzar el día siguiente (la siguiente clase), el grupo debe decidir y comunicar a los agentes Chema y Óscar cuantas casillas avanzan (o retroceden), evaluando la previsión de tiempo y demás factores.