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¿Cómo avanzamos?

  1. Con la colonización de los diferentes niveles de subida, se obtendrán insignias GRIM y una tarjeta de "Anécdota de montaña de Chema."

  2. El ascenso se hace en grupo, mediante la obtención de puntos de avance.

  3. Un grupo se podrá mover el correspondiente número de puntos de movimiento de que disponga, en ascenso o en descenso.

  4. Para descender acarreando con los eridos, necesitará 1 punto extra en cada movimiento.

  5. Sólo se puede mover entre espacios adyacentes (conectados con una cuerda). El coste de entrar a un espacio está marcado dentro de un círculo amarillo sobre dicho espacio. Si el espacio no muestra un coste, entrar cuesta 1 punto de mobimiento. (Mira la figura de abajo).

  6. Un grupo puede montar un campamento para proteger sus puntos de vida-aclimatación de las inclemencias del mal tiempo. La debe montar en el espacio que se encuentre, gastando tantos puntos de movimiento como el coste de entrada al espacio (circulito naranja). 

  7. OJO: Solo es posible montar un solo campamento durante la partida y después no puede ser movida.

  8. La previsión del tiempo también puede afectar en el avance, y para ello revisa la pestaña TIEMPO.

  9. Antes de comenzar el día siguiente (la siguiente clase), el grupo debe decidir y comunicar a los agentes Chema  y Óscar cuantas casillas avanzan (o retroceden), evaluando la previsión de tiempo y demás factores.

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